Las máquinas tragamonedas son muy atractivas para los jugadores de todo el mundo. Sin embargo, son muy difíciles de ganar y los jugadores siempre intentan inventar trucos y consejos para que esto suceda. Incluso si piensa que es imposible, hay algunas formas de hacer trampa en las máquinas tragamonedas. Para obtener más información, consulte este artículo lo antes posible.

Código trampa
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Código trampa

Las autoridades del juego están aquí para garantizar que la industria funcione de manera justa. Los ingenieros son responsables del diseño de las máquinas para que también puedan controlar cómo funciona la ranura. Las máquinas se auditan periódicamente para determinar si son aleatorias y para obtener resultados justos. Sin embargo, algunos ingenieros no siempre son confiables, por lo que prefieren engañar al código y aprovechar el fraude.

Uno de los trucos más famosos con máquinas tragamonedas sucedió en Estados Unidos y fue interpretada por Ronald Dale Harris. Trabajó para la Comisión de Juego de Nevada y manipuló las máquinas tragamonedas durante años. Estaba haciendo lo mismo al conocer los códigos fuente. Una vez que su socio obtuvo una gran victoria, se descubrió al ingeniero.

Hacer trampa con monedas afeitadas
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Hacer trampa con monedas afeitadas

Otra técnica popular para engañar a las máquinas tragamonedas es posible mediante monedas raspadas. Con los avances en la tecnología, las máquinas tragamonedas comenzaron a usar un sensor de luz para registrar los pagos. En muchos tipos de máquinas, el sensor óptico funcionaba independientemente del comparador físico.

Con base en este método, se quitó una moneda raspada simultáneamente como el objeto que era igual a la forma y el tamaño de la moneda de la estaca. En la siguiente fase, la moneda se respaldaría mientras que el otro objeto llegaría a la máquina y desencadenaría el juego.

Fraude con monedas falsas
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Fraude con monedas falsas

Las monedas falsas fueron utilizadas por el artista Louis "The Coin" Colavecchio. Solía ​​estafar a los casinos durante varios años antes de ser arrestado en 1998. Finalmente, fue liberado en 2006 y comenzó de nuevo con los mismos métodos. Más tarde, fue capturado nuevamente y arrestado.

Imán
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Imán

Si usa un imán, no podrá engañar a las máquinas modernas, ya que están controladas por la computadora en lugar de un software magnético. El imán se utilizó para hacer trampa en otras máquinas que se crearon a partir de metal. Los jugadores tenían que girar los carretes y colocar un imán robusto en la parte exterior de la máquina.

Evitaría que la máquina siga girando cuando vea su combinación ganadora. Tan pronto como sucediera, los tramposos tomarían el imán de la máquina y recibirían el pago. Incluso si no era un truco tan bueno, los jugadores solían recibir cantidades increíbles con el mismo método.

Yo yo
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Yo yo

El siguiente posible truco para las máquinas tragamonedas es posible mediante el uso de la técnica Yo Yo. Con este método, verá una cuerda conectada a la moneda y la moneda ingresada en la máquina antes de que active el comienzo del juego.

Después de eso, un jugador puede traer la moneda con la cuerda. Este método es muy antiguo, pero podría traer grandes ganancias a los tramposos.

Usando una varita de luz
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Usando una varita de luz

La varita de luz es una invención de otro famoso tramposo en la industria del juego. Tommy Glenn Carmichael creó la técnica, permitiendo a los tramposos engañar a las máquinas con un método más. Tommy supo engañar a la máquina y aprovecharlos.

La varita de luz tiene la función de cubrir el sensor óptico en las ranuras y hacer que no pueda ver la cantidad de monedas depositadas. Gracias a este método, Tommy podía convertir pequeñas ganancias en ganancias increíbles.

Técnica de cuerda de piano
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Técnica de cuerda de piano

La trampa con cuerda de piano ocurrió en el casino Caesars Boardwalk Regency en 1982. Un hombre del grupo expuso la máquina tragamonedas y conectó cables de piano a las tripas del juego.

Los cables se utilizan para bloquear el reloj que cuenta las rotaciones de la rueda. Le permitió al grupo estafar los giros. Después de que alcanzaron los $ 50,000, se reveló su manipulación y el ganador fue arrestado.

Fraude con la articulación de arriba a abajo
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Fraude con la articulación de arriba a abajo

Este es otro método popular para engañar a la máquina tragamonedas. El método se utilizó en las décadas de 1970 y 1980. Como parte del método, los tramposos utilizaron una herramienta particular que se dividió en dos partes. Una parte superior (que era una varilla de metal con el extremo en forma de q) y una parte inferior (un alambre).

Al colocar la parte inferior a través del conducto de la moneda y la parte superior en la ranura de la moneda, los estafadores bloquearían una máquina y harían que el juego revelara las monedas almacenadas.

Fraude de pata de mono
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Fraude de pata de mono

Carmichael es el creador de otro método de trampa conocido como pata de mono. Después de probar nuevas técnicas de video póquer, inventó un mecanismo correcto que funcionaba fácilmente.

Tomó una cuerda de guitarra y la conectó a una varilla de metal. Lo metió en la rejilla de ventilación de la ranura y luego lo giró. Continuó con la misma técnica antes de hacer clic en el interruptor de la tolva de la moneda.

Hacer trampa con el dispositivo validador de billetes
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Hacer trampa con el dispositivo validador de billetes

El validador de billetes es otra técnica famosa para engañar a las máquinas tragamonedas. El método es simple pero efectivo. El validador de billetes representa un pequeño dispositivo doblado alrededor del billete para engañar a la máquina tragamonedas. Con este método, la tragamonedas pensaría que está recibiendo un billete de $ 100 mientras que solo acepta un billete de $ 1.

Se cree que el método fue inventado en el bar de Nevada por dos estafadores famosos, Billy-Joe y el tío Fuzz.

Fraude con reemplazo de chip de computadora
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Fraude con reemplazo de chip de computadora

Hay otro método para engañar a las máquinas tragamonedas y fue inventado por Dennis Nikrasch. Alteró la idea de hacer trampa con su invento. Compró una máquina tragamonedas y trabajó con ella en el garaje para comprender sus defectos.

Colocó las fichas dentro de las máquinas tragamonedas para reprogramarlas y manipularlas para entregar premios. Nikrasch ordenó una serie de chips similares y, junto con un grupo de estafadores, consiguió llaves de máquinas tragamonedas y comenzó con estafas.

Todo fue posible reemplazando los chips independientes por los manipulados. Pudo tomar cantidades masivas de los casinos.

Fallo de software
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Fallo de software

Los casinos de todo el mundo ocasionalmente se niegan a entregar el pago al jugador debido a una falla en el software. Uno de los incidentes más famosos con la falla del software ocurrió en 2015 cuando una abuela Pauline McKee, de Chicago, tomó $ 41 millones en una famosa tragamonedas en el Isle Casino Hotel Waterloo.

Luchó para demandar al casino en 2012, y su apelación fue rechazada después de tres años. Este caso fue tomado por el tribunal sobre la base de casos pasados.

Los tramposos también han manipulado los fallos del software. Los clientes solían jugar de acuerdo con ciertos patrones para confundir la máquina y activar una falla que estaba pagando un premio mayor. Muchos tramposos se aprovecharon de este método durante años, pero muchos ganadores también fueron rechazados por el mismo motivo.

Errores de tragamonedas
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Errores de tragamonedas

Algunos jugadores también están tratando de engañar a las tragamonedas usando diferentes errores. Es probable que todos hayan experimentado algún tipo de error, ya sea en la computadora, el teléfono móvil u otros dispositivos. Lo mismo ocurre con las máquinas tragamonedas y otros juegos de casino.

Algunos jugadores notaron un error en un ruleta juego que les permite realizar y cancelar la apuesta al mismo tiempo mientras reciben los créditos. Esto significa que pueden estar en un juego todo el tiempo que quieran sin arriesgar su dinero.

Cuando juegue a las máquinas tragamonedas, debe mantenerse alejado de dicha práctica. Si realiza tales intentos, lo atraparán y lo castigarán por actividad ilegal. En el peor de los casos, puede ser sentenciado por tal acción.

Bots informáticos
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Bots informáticos

Los robots informáticos son pequeños programas que juegan automáticamente a las tragamonedas en línea. El propósito de los bots es encontrar una escasez en el generador de números aleatorios de un determinado casino. Sin embargo, RNG es probado regularmente por organizaciones líderes y autoridades de juego y no hay una sola posibilidad de encontrar un agujero.

¿Qué pasa con los casinos?
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¿Qué pasa con los casinos?

Los jugadores no solo intentan manipular los juegos, sino que también los casinos ofrecen juegos manipulados a los jugadores. Es por eso que tenemos muchas autoridades reguladoras que prueban los juegos para determinar la aleatoriedad y la entrega de resultados justos. Es de suma importancia jugar en el sitio regulado y confiable y evitará cualquier tipo de fraude.

Servicios de terceros
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Servicios de terceros

Hay muchas personas que afirman saber mucho sobre las máquinas tragamonedas. Están tratando de persuadir a los jugadores de que saben cómo engañar a las tragamonedas y ofrecerles los mismos servicios. También puede encontrar diferentes sitios web que afirman tener los mismos consejos y trucos.

Esto parece demasiado bueno para ser verdad y debe evitar a todas las personas que afirman tener ese conocimiento. Hackear las máquinas tragamonedas no es tan simple ya que los juegos son creados por ingenieros y probados demasiadas veces para detectar posibles errores.

Para piratear la tragamonedas, debes ser un verdadero genio de las computadoras o tener información privilegiada. Siga jugando con seguridad y disfrutará al máximo de la experiencia del juego.

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