Crapsin pelaaminen kasinolla on parasta hauskaa, mitä sinulla mahdollisesti on! Pelaajat ryhtyvät yhteen pöydään toivoen, että seitsemän ei upota niitä. Vedon monipuolisuuden ansiosta jokainen kierros pidetään erittäin mielenkiintoisena.

Craps on ainutlaatuinen, koska pelaajat hallitsevat toimintaa, eivät jakaja. Noppaa heittävää kutsutaan ampujaksi. Tämä opas opettaa sinulle kaiken ampujalle tulemisen sekä noppien heittämisen.

Ampujan määrittäminen
1

Ampujan määrittäminen

Jokainen Craps-kierroksella osallistuva voi tulla ampujaksi. Karsintaa varten sinun on asetettava Pass- tai Don't Pass -veto.

Kasinosta riippuen saatat joutua heittämään sitä, kuka saa ampujaksi, tai nopat siirretään myötäpäivään. Molemmissa tapauksissa tiedät vuorosi olevan, kun jälleenmyyjä työntää noppaa sinua kohti.

Tämä tehdään kepillä; eli jakajan ja pelaajan välillä ei ole suoraa yhteyttä.

Noppaa
2

Noppaa

Kun ensimmäiset panokset ovat valmiit ja ampuja on päättänyt, on aika heittää! Tavoitteenasi on heittää noppaa, kunnes ne osuvat pöydän huopaan ja sitten pomppivat takaseinää vasten.

Seinä on yleensä peitetty terävillä kumisilla piikkeillä, jotta noppaheitto on satunnaista. Rullasi tulokset määrittävät sitten mitä tapahtuu seuraavaksi.

Seitsemän tai yksitoista on voitto suurimmalle osalle pöytää, kun taas kaksi, kolme tai kaksitoista johtaa häviöön. Jos jokin muu numero heitetään, siitä tulee piste ja kierros jatkuu.

Jatka matkaa
3

Jatka matkaa

Kun piste on muodostettu, tavoite muuttuu. Ampuja heittää edelleen noppaa, ja he jatkavat niin, kunnes piste tai seitsemän heitetään.

On lyhyt tauko, kun jälleenmyyjä vetää noppaa takaisin. Pelaajat voivat käyttää sitä lyödä vetoja pöydällä. Kun heittäjä heittää pisteen tai seitsemän, heistä tulee tavallinen pelaaja ja vastuu siirtyy jollekin muulle.

Myös kysymys? Kysy täältä:

luokitus

Arvioi napsauttamalla

kirjailija