Nopapeleillä on aina ollut toissijainen rooli kasinoissa. Siitä huolimatta heillä on usein huomattava ja uskollinen seuraaja, joka tekee heistä melkein pakollisen! Craps kuuluu ehdottomasti tähän luokkaan. Se on hieno peli, kun nautit siitä.

Tämä artikkeli auttaa sinua ymmärtämään erilaisia ​​saatavilla olevia vetoja Craps ja miten ne toimivat. Tämän artikkelin jälkeen olet valmis käsittelemään kaikki Craps-pöydät!

Hyväksy / älä läpäise panosta
1

Hyväksy / älä läpäise panosta

Rahan asettaminen Pass-riville on Crapsin aloitusveto. Kun noppaa heitetään, voi tapahtua yksi kolmesta asiasta.

  • Voitat jopa rahaa, jos seitsemän tai yksitoista heitetään heti
  • Menetät kierroksen, jos arvotaan kaksi, kolme tai kaksitoista
  • Mikä tahansa muu numero piirretään ja siitä tulee piste

Kun piste on muodostettu, ampuja jatkaa noppaa. Jos lyöt vetoa Pass-rivillä, voitat, jos pisteen numero heitetään uudelleen. Jos ampuja heittää seitsemän ennen kuin pisteiden numero nousee uudelleen, menetät.

Tämän vedon jatke on Älä kulje. Voit voittaa älä välitä rivinvedon kääntämällä asiat ympäri. Seitsemän tai yksitoista piirtäminen on menetys, kun taas kaksi tai kolme on voitto. Samalla tavalla, jos seitsemän piirretään ennen pisteen numeroa, Älä välitä panokset voittavat.

Tule / älä tule vetoja
2

Tule / älä tule vetoja

Tule ja älä tule vedot toimivat melkein identtisesti Pass and Don't Pass -vetojen kanssa. Tule vedot voittavat, jos seitsemän tai yksitoista heitetään tai jos pistemäärä piirretään ennen seitsemää. He häviävät myös, jos arvotaan kaksi, kolme tai kaksitoista.

Älä tule tulo maksaa asioista, jotka saavat Come-vedon häviämään, ja menettää asioista, jotka saavat Come-vedon voittamaan. Ainoa ero on, että tulo / älä tule panokset asetetaan pisteen muodostamisen jälkeen.

3

Kertoimet vedot

Kahden edellisen vedon asettamisen jälkeen sinulle avautuva vaihtoehto on Odds-vedot. Se antaa palkkion, jos piste heitetään ennen seitsemää. Sinulla on pääsy neljään erityyppiseen Odds-vetoon:

  • Pass Line
  • Älä läpäise
  • Tulla
  • Älä tule

Sinun tulee aina pelata sitä, joka kiittää edellisiä vetojasi. Kerroinvedoilla ei ole talon etua, ja ne rajoittuvat yleensä siihen, kuinka monta voit pelata. Kuinka paljon voitat, riippuu pistemäärästä.

Kenttävedot
4

Kenttävedot

Aseta pelimerkit kenttäalueelle, ennen kuin seuraava heitto pelataan. Kenttäveto maksaa, jos numerot kaksi, kolme, neljä, yhdeksän, kymmenen, yksitoista tai kaksitoista heitetään. Jos jokin muu numero tulee esiin, menetät.

Aseta vedot
5

Aseta vedot

Kuten heidän nimensä kertoo, sijoitat tämän vedon tiettyyn numeroon. Tekemällä näin luot tehokkaasti oman mielipiteesi, riippumaton muista.

Jos valitsemasi numero näkyy ennen seitsemää, voitat kierroksen. Voit myös pelata Place Lose -vedon, joka maksaa, jos seitsemän vedetään ennen valittua numeroa.

Osta ja tee vedot
6

Osta ja tee vedot

Buy and Lay -vedot toimivat hyvin samalla tavalla kuin Place-vedot. Erona on, että voiton valitsemasi numero on suurempi! Haittapuoli on, että molemmilla vedoilla on 5%: n palkkio, mikä tasoittaa vaikuttavammat edut.

Iso 6 ja iso 8
7

Iso 6 ja iso 8

Nämä kaksi vetoa ovat erittäin suoraviivaisia. Iso 6 maksaa, jos heität kuuden ennen kuin seitsemän päättyy kierroksen. Iso 8 toimii samalla tavalla, paitsi että se antaa sinulle tehtävän pyöriä kahdeksan kuuden sijasta.

Hardways-vedot
8

Hardways-vedot

Hardways-vetoja kutsutaan toisinaan tuplauksiksi. Tämä johtuu siitä, että tarvitset noppaa osoittamaan kaksi samaa numeroa voittaaksesi Hardway-vedon! Tarvitset esimerkiksi kaksi nelijalkaa Hardway 8: n voittamiseksi!

Ennakkovedot
9

Ennakkovedot

Ennakkovetot ovat jokaisen Craps-pöydän korkean riskin ja korkean palkkion vaihtoehto. Kaikki ehdotusvedot on voitettava seuraavalla heitolla asettamisen jälkeen.

  • Mikä tahansa 7 - maksaa, jos seitsemän on seuraava vieritetty numero
  • Kaikki 11 - maksaa, jos seuraavaksi heitetään yksitoista
  • Mikä tahansa Craps - myöntää palkinnon, jos seuraavat numerot ovat kaksi, kolme tai kaksitoista
  • Mikä tahansa Deuce - maksaa Jos numero kolme vieritetään seuraavaksi
  • Aces - voittaa, jos seuraava heitetty numero on kaksi
  • Boxcar - maksaa, jos numero kaksitoista vieritetään seuraavaksi

Myös kysymys? Kysy täältä:

Arvosana

Arvioi napsauttamalla

kirjailija