Anche se spesso si presenta come un gioco intimidatorio, il craps è abbastanza facile. Il layout include dozzine di scommesse diverse, governate da regole un po 'complicate, ma alla fine tutto si riduce al lancio dei dadi.
Acquisire un po 'di esperienza in questo magnifico gioco d'azzardo andrà molto lontano, ma devi iniziare da qualche parte. A questo punto, come principiante, tutte le abilità di cui hai bisogno sono l'entusiasmo e la capacità di attenzione che dura abbastanza a lungo fino alla fine di questo articolo.
Immergiamoci nelle basi di craps.
Impara le regole del Craps
Questo vale praticamente per qualsiasi gioco a cui non hai mai giocato prima. Anche se pensi di avere una vaga idea di cosa sia il gioco, ti consigliamo di leggere un po 'prima di unirti al tavolo. Craps ruota attorno al lancio di una coppia di dadi ei numeri che escono determineranno e stabiliranno il risultato di un round.
Il problema con i dadi è che può essere molto semplice: scommettere su un numero e vincere o perdere ad ogni lancio. Tuttavia, le cose possono complicarsi quando entrano in gioco determinate scommesse che possono andare avanti per un numero di lanci (scommesse multi-roll).
È importante conoscere la disposizione dei tavoli; il tavolo è diviso in aree, ciascuna delle quali indica una scommessa diversa. Impara a conoscere termini come "pass line", "field", "craps", "point", "seven out" e "come". Ogni giocatore può tirare i dadi; in un gioco online ciò viene eseguito facendo clic sul pulsante Roll.
Il giocatore che tira è chiamato "tiratore". Le scommesse vengono piazzate sulla somma del lancio di dadi. Tutti i numeri menzionati nel gioco si riferiscono al totale di entrambi i dadi, mai al risultato di un solo dado. A seconda della fase del gioco, i numeri vincenti e perdenti variano.
Il Come-Out Roll
Un giro di scommesse di craps inizia con un lancio di apertura. Questo è il primo lancio di dadi e / o il primo dopo che il giro di puntate precedente è terminato. Su questo primo tiro in un round, stai cercando di ottenere un 7 o un 11, perché nel lancio di apertura, 7 e 11 sono i numeri vincenti. A seconda del risultato del tiro, potrebbe essere necessario ripetere il tiro. Ad esempio, se non hai né perso né vinto.
I risultati di un tiro
Ci sono tre risultati di un lancio di dadi: naturale, craps e punto. Un risultato naturale è un buon risultato, poiché significa che hai ottenuto un 7 o un 11 e hai vinto. D'altra parte, perdi se tiri i dadi: un 2 (1 su ciascuno dei dadi, noto anche come "occhi di serpente"), 3 o 12.
Il punto è il numero ottenuto dal giocatore se non ha vinto o perso nel lancio di apertura. Il numero potenziale del punto è 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Uno qualsiasi di questi numeri diventa un punto e ora il tiratore continua a tirare finché non tira di nuovo lo stesso numero.
Questo gli porterebbe un guadagno alla pari. Nota che se ottieni 7 in questo caso, perderai poiché 7 diventa il numero perdente dopo che è stato stabilito un punto. Questo è chiamato "sette uscite". Tirare lo stesso numero non deve coinvolgere la stessa combinazione di dadi, deve solo essere lo stesso totale.
Le regole delle scommesse
Una volta che hai imparato a valutare il risultato del tuo tiro, dovresti padroneggiare le regole delle scommesse. Come accennato in precedenza, il layout ha varie aree per diverse opzioni di scommessa. La "Pass Line" o la "Don't Pass Line" sono le due scommesse più comuni.
Pass significa che stai scommettendo sul fatto che il tiratore passi (vinca) tirando fuori un naturale o vincendo il punto prima di tirare un 7. Don't Pass è l'opposto, poiché stai scommettendo sul fatto che il tiratore non passi (perde) - per tirare dadi o sette prima di raggiungere il valore del punto. Il vantaggio della casa sulle scommesse Pass è dell'1.41%, mentre Don't Pass ha un vantaggio della casa dell'1.36%.
Le scommesse Come or Don't Come possono essere effettuate solo dopo che il punto è stato determinato. La scommessa come vince se lo shooter lancia un naturale e perde se lancia craps. Non venire è l'opposto. Il vantaggio del banco è anche dell'1.41% su Come e dell'1.36% su Don't Come.
Proposition Bets & Place / Field / Big 6 / Big 8
Le scommesse propositive sono scommesse one-roll che puoi piazzare su qualsiasi lancio. Questi includono Any Seven (vince se lo shooter tira un 7), Any Craps (vince se lo shooter tira 2, 3 o 12), Ace Deuce (vince se lo shooter tira un 3), Aces (vince se lo shooter tira un 2 ), Boxcars (vince se lo shooter tira un 12) e Horn (vince se lo shooter tira un 2, 3, 11 o 12).
Altre scommesse di craps includono (paga con quote 1: 1):
- Piazza scommesse - Quando il punto è stato stabilito, puoi scommettere su qualsiasi numero sul tavolo. Vinci se il numero scelto viene lanciato prima del 7, perdi se non lo è.
- Scommesse sul campo: questo tipo di scommessa è una scommessa a un lancio. Vinci se ottieni 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Un 5, 6, 7 o 8 ti fa perdere.
- Scommesse Big 6 e Big 8: scommetti che il 6 o l'8 usciranno prima del 7.
Pratica Craps Online
La pratica online è fondamentale per i principianti. Non appena senti di conoscere abbastanza le diverse scommesse e risultati di un lancio, passa al passaggio successivo: giocare a craps online in modalità demo. I migliori siti web di craps online ti offriranno la possibilità di giocare e fare pratica di craps online gratuitamente per tutto il tempo che desideri. Non per niente la gente dice "la pratica rende perfetti".
Real Money Play
Una discreta esperienza di gioco d'azzardo online dovrebbe aumentare la tua fiducia abbastanza da creare un account di casinò con soldi veri e iniziare a scommettere. Puoi passare al vero gioco da casinò una volta che senti di aver padroneggiato tutte le scommesse e hai imparato a giocare a dadi con l'aiuto del software RNG.
Tutte le regole di scommessa che dovevi ricordare dovrebbero essere naturali ora, poiché stai affrontando rischi reali. Trova un casinò con pagamenti decenti e offerte di bonus utili per massimizzare il tuo potenziale di craps online.