Un'opzione di scommessa speciale è scommettere sui cartellini gialli e rossi. Mentre in passato si poteva scommettere solo sulle carte nelle partite internazionali, ora è possibile in quasi tutte le competizioni. La consultazione delle statistiche è estremamente importante per questo tipo di scommesse.
Scommettere sulle carte per i giocatori
Prima della partita puoi scommettere su chi riceverà un cartellino giallo o rosso.
Il pagamento si basa sulla posizione di qualcuno, sulle carte precedenti e sul comportamento. Se c'è una rivalità tra due giocatori, dovresti assolutamente tenerne conto quando scommetti su cartellini gialli e rossi.
Puoi anche scommettere se qualcuno otterrà un giallo quando scommette dal vivo. Di solito dopo alcuni falli, vedrai arrivare una carta con largo anticipo. Usa questo.
Scommettere sulle carte della squadra
I bookmaker offrono anche scommesse su quante carte riceverà una squadra. Ad esempio, puoi scommettere su:
- Numero di carte: in media, ci sono da cinque a sei carte in una partita di calcio. Quindi, è interessante scommettere su over/under 5.5. Qui puoi scommettere sul numero totale di carte di una squadra o sul numero totale di carte nell'intera partita.
- Cartellino rosso: pensi che qualcuno con un cartellino rosso dovrebbe lasciare il campo? Ci sono varianti a 3 vie in cui ottieni quote per entrambe le squadre e un preventivo "nessun cartellino rosso".
- Numero di punti: Bookmaker online hanno messo a punto un sistema di punti un po' complicato. Una squadra ottiene 25 punti per un cartellino rosso e 10 punti per un cartellino giallo. Scommetti sul numero totale di punti su una squadra o sull'intera partita.
- Prima/Successiva/Ultima carta: questa scommessa viene solitamente offerta come scommessa in-play. Prima o durante la partita, scommetti su quale delle due squadre riceve la prima, la prossima o l'ultima carta dell'arbitro.
Chi è l'arbitro?
Ci sono arbitri con il cartellino che devi solo guardare, e ci sono anche quelli che non mostrano quasi mai i cartellini. È molto importante analizzare l'arbitro prima di scommettere su cartellini gialli e rossi.
Giocatori che ricevono deliberatamente una carta
Supponiamo che in una prima semifinale di Champions League sia 5-0 e un giocatore abbia un cartellino giallo nel suo record. Sai per certo che sceglierà una carta apposta in modo da essere sospeso per la seconda partita in semifinale. Poi è sicuro di poter giocare la finale.
Attenti ai derby
In certi derby gli animi sono spesso molto alti. Puoi approfittarne quando scommetti sulle carte. Il pubblico spesso dà una spinta in più alle squadre e sicuramente ci saranno tante carte.
In Scozia, una partita tra Celtic e Rangers garantisce molte carte.
Giochi dove non c'è più niente in gioco
Una partita che non ha importanza per la competizione per entrambe le squadre è adatta per scommettere su 0 o meno di 4.5 carte.
Questo vale sicuramente se le squadre normalmente si trattano anche in modo amichevole.