ಹದಿಹರೆಯದ ಪ್ಯಾಟಿ ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾವನ್ನು ಆಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಳೆದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಇದು ಸರಳವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಸುಲಭ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಭಾರತದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ಟೀನ್ ಪ್ಯಾಟಿ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ 3-ಕಾರ್ಡ್ ಪೋಕರ್.

ಟೀನ್ ಪ್ಯಾಟಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ನಾವು ಈಗ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಆಟದ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ
1

ಆಟದ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ

ನೀವು ಟೀನ್ ಪ್ಯಾಟಿಯ ಒಂದು ಸುತ್ತಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಓದಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟವು 52 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಒಂದೇ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಜೋಕರ್‌ಗಳಿಲ್ಲ.

ಮೂರು ಜನರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 6. ಏಸ್ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, 2 ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಟೀನ್ ಪ್ಯಾಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹೇಗೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ? ಒಳ್ಳೆಯದು, ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ 3-ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಗುರಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮಡಿಸಿದರೆ ನೀವು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ.

ಹದಿಹರೆಯದ ಪ್ಯಾಟಿ ಕೈ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು
2

ಹದಿಹರೆಯದ ಪ್ಯಾಟಿ ಕೈ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಉತ್ತಮ ಕೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಬಹುಮಾನದ ಮಡಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಮಡಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಸಹ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಿಜೇತರು ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಬಹುಮಾನವು ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೈ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಅವರು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಟೀನ್ ಪ್ಯಾಟಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಟ್ರಯಲ್ (ಸೆಟ್, ಟ್ರಿಯೋ) - ಮೂವರು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮೂರು ಹೊಂದಿರುವ ಕೈ. ನೀವು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಸೂಟ್ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂರು ಏಸಸ್ ಮೂವರು, ಹಾಗೆಯೇ 8-8-8. ಮೂರು ಏಸಸ್ ಪ್ರಬಲವಾದ ಹಾದಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, 2-2-2 ಅತ್ಯಂತ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ.
  • ಶುದ್ಧ ಅನುಕ್ರಮ (ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಫ್ಲಶ್) - ಎರಡನೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್ ಕೈ ಒಂದೇ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಮೂರು ಸತತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ.
  • ರನ್ (ಅನುಕ್ರಮ, ನೇರ) - ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಮೂರನೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೈ ವಿವಿಧ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಸತತ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಏಸ್ ಆಫ್ ಡೈಮಂಡ್ಸ್, 2 ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 3 ಅಥವಾ ಹಾರ್ಟ್ಸ್.
  • ಬಣ್ಣ (ಫ್ಲಶ್) - ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿರದ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೈ.
  • ಜೋಡಿ - ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಮೂರನೆಯದು ಕಿಕ್ಕರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದು, ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯದ ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳು ಎದುರಾದರೆ ಯಾವ ಜೋಡಿ ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.
  • ಹೈ ಕಾರ್ಡ್ (ಜೋಡಿಯಿಲ್ಲ) - ಇಲ್ಲಿಯೇ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ, ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ರೌಂಡ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್
3

ರೌಂಡ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್

ಸುತ್ತಿನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮುಂಚಿನ ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ವ್ಯಾಪಾರಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕೆಳಗೆ ಬಂದಾಗ, ಯಾರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು “ನೋಡಿದ” ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದರರ್ಥ “ಕುರುಡನಾಗಿ” ಉಳಿಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ನೀವು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಅವರ ಕೈ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ). ಮೊದಲು ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಪಾಲನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಂತರ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಆಟಗಾರರೆಲ್ಲರೂ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಪಾಲನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕುರುಡಾಗಿ ಆಡುವುದು ಎಂದರೆ ನೀವು 1x ಅಥವಾ 2x ಪಾಲನ್ನು ಬಾಜಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಆಡಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪಂತವು 2x ಅಥವಾ 4x ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಕ್ರಿಯೆಗಳು (ಕರೆ, ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಪಟ್ಟು)
4

ಕ್ರಿಯೆಗಳು (ಕರೆ, ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಪಟ್ಟು)

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಟನೆಯ ಆಯ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಡಿಸುವಿಕೆ, ಕರೆ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು - ಕುರುಡು ಅಥವಾ ನೋಡಿದ ಆಟಗಾರನಾಗಿ. ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಆಡದಿದ್ದರೆ ಪೋಕರ್ ಮೊದಲು, ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ನೆನಪಿಸೋಣ. ಕರೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂದರೆ ಪಂತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು. ಪಂತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಡಕೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು. ನೀವು ಕೆಟ್ಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಸಹ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಖಚಿತವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಪಂತವನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ರೌಂಡ್ ಎಂಡ್
5

ರೌಂಡ್ ಎಂಡ್

ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಉಳಿದಿರುವವರೆಗೂ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಉಳಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಬಹುದು. ಅವರು ಕೈಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕೈ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮಡಕೆ ಇದ್ದರೆ, ವಿಜೇತನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಆಡಿದ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮಡಕೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಕೈ ಶ್ರೇಯಾಂಕಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದ ಪಾವತಿಗಳು ಸ್ಟ್ರೈಟ್ಸ್‌ಗೆ 1: 1 ರಿಂದ ಏಸ್ ಮೂವರಿಗೆ 5: 1 ಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಟೀನ್ ಪ್ಯಾಟಿ ಆಟಗಳು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾವತಿಯ ಆಡ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸೈಡ್ ಪಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.

ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ? ಇದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳಿ: