ඩයිස් ක්‍රීඩා සෑම විටම කැසිනෝවල ද්විතියික කාර්යභාරයක් ඉටු කර ඇත. එයින් කියැවෙන්නේ ඔවුන්ට බොහෝ විට සැලකිය යුතු සහ පක්ෂපාතී අනුගාමිකයන් සිටින අතර එමඟින් ඔවුන් අනිවාර්යයෙන්ම පාහේ අනිවාර්ය වේ! කපටි අනිවාර්යයෙන්ම එම ගණයට වැටේ. එය භුක්ති විඳීමට එය කදිම ක්‍රීඩාවකි.

ලබා ගත හැකි විවිධ ඔට්ටු ඇල්ලීමට මෙම ලිපිය ඔබට උපකාරී වනු ඇත ක්රැප්ස් සහ ඔවුන් ක්‍රියා කරන ආකාරය. මෙම ලිපියෙන් පසුව, ඔබ ඕනෑම ක්‍රැප්ස් වගුවක් සමඟ කටයුතු කිරීමට සූදානම් වනු ඇත!

සමත් / නොයන්න
1

සමත් / නොයන්න

පාස් ලයින් එකේ මුදල් තැබීම ක්‍රැප්ස් හි ආරම්භක ඔට්ටුවයි. ඩයිස් රෝල් කරන විට, කරුණු තුනෙන් එකක් සිදුවිය හැකිය.

  • හතක් හෝ එකොළහක් වහාම පෙරළා දැමුවහොත් ඔබට මුදල් පවා ලැබෙනු ඇත
  • දෙකක්, තුනක් හෝ දොළහක් ඇදී ගියහොත් ඔබට වටය අහිමි වේ
  • වෙනත් ඕනෑම අංකයක් ඇද ගන්නා අතර එය ලක්ෂ්‍යයක් බවට පත්වේ

ලක්ෂ්‍යයක් තහවුරු වූ පසු, වෙඩික්කරු දිගටම ඩයිස් රෝල් කරයි. ඔබ පාස් රේඛාවට ඔට්ටු ඇල්ලුවහොත්, ලකුණු අංකය නැවත පෙරළා ඇත්නම් ඔබ දිනයි. ලක්ෂ්‍ය අංකය නැවත පැමිණීමට පෙර වෙඩික්කරු හතක් පෙරළුවහොත් ඔබට අහිමි වේ.

මෙම පඩියේ දිගුවක් නම් සම්මත නොකරන්න. පාස් කරන්න එපා රේඛීය ඔට්ටුවක් දිනා ගැනීම සඳහා, ඔබ දේවල් පෙරළා දමයි. වහාම හතක් හෝ එකොළහක් ඇඳීම පාඩුවක් වන අතර දෙකක් හෝ තුනක් ජයග්‍රහණයකි. එලෙසම, ලක්ෂ්‍ය අංකයට පෙර හතක් ඇදී ගියහොත්, පඩිපෙළ ජය නොගන්න.

එන්න / එන්න එපා ඔට්ටු
2

එන්න / එන්න එපා ඔට්ටු

එන්න සහ එන්න එපා පඩිපාලකවරු ඔට්ටු ඇල්ලීමට හා පසුකර යාමට සමාන ආකාරයකින් ක්‍රියා කරති. හතක් හෝ එකොළහක් පෙරළී ඇත්නම් හෝ ලකුණු හතකට පෙර ලකුණු සංඛ්‍යාවක් ඇදී ගියහොත් ඔට්ටු ඇල්ලීම ජය ගනී. දෙකක්, තුනක් හෝ දොළහක් ඇදී ගියහොත් ඒවා ද අහිමි වේ.

එන්න එපා ඔට්ටු ඇල්ලීම නැති කරවන දේවල් සඳහා මුදල් ගෙවන අතර පැමිණීම ජයග්‍රාහී කරවන දේවල් අහිමි වේ. එකම වෙනස වන්නේ කාරණය තහවුරු වූ පසු එන්න / නොපැමිණීම යන කොටස් තැබීමයි.

3

ඔඩ්ස් බෙට්ස්

පෙර ඔට්ටු දෙක සමඟ, ඔබට විවෘත වන තවත් විකල්පයක් වන්නේ ඔඩ්ස් ඔට්ටු ය. කාරණය හතට පෙරළා ඇත්නම් එය විපාකයක් ලබා දෙයි. ඔබට ඔඩ්ස් ඔට්ටු වර්ග හතරකට ප්‍රවේශය ඇත:

  • පාස් ලයින්
  • සමත් නොවන්න
  • එන්න
  • එන්න එපා

ඔබ සැමවිටම ඔබගේ පෙර පඩියට හෝ පඩිපෙළට ප්‍රශංසා කරන ක්‍රීඩාව කළ යුතුය. ඔඩ්ස් ඔට්ටු ඇල්ලීමට නිවසක් නොමැති අතර සාමාන්‍යයෙන් ඔබට සෙල්ලම් කළ හැකි ප්‍රමාණයට සීමා වේ. ලක්ෂ්‍ය අංකය මත පදනම්ව ඔබ කොපමණ වෙනස්කම් දිනයිද?

ක්ෂේත්‍ර ඔට්ටු
4

ක්ෂේත්‍ර ඔට්ටු

පසුකාලීන රෝල් වාදනය කිරීමට පෙර ඔබේ චිප්ස් ක්ෂේත්‍ර ප්‍රදේශය මත තබන්න. අංක දෙක, තුන, හතර, නවය, දහය, එකොළොස් හෝ දොළොස් දෙනා රෝල් කළහොත් ක්ෂේත්‍ර ඔට්ටුවක් ගෙවනු ලැබේ. වෙනත් අංකයක් ආවොත් ඔබට අහිමි වේ.

ඔට්ටු තබන්න
5

ඔට්ටු තබන්න

ඔවුන්ගේ නමට අනුව, ඔබ මෙම පඩිය නිශ්චිත අංකයක් මත තබන්න. එසේ කිරීමෙන්, ඔබ වෙනත් කෙනෙකුගෙන් ස්වාධීනව ඔබේම කාරණය effectively ලදායී ලෙස තහවුරු කර ගත්තේය.

ඔබ තෝරාගත් අංකය හතට පෙර දිස්වන්නේ නම්, ඔබ වටය ජය ගනී. ඔබට ස්ථාන නැතිවීමේ ඔට්ටුවක් ද වාදනය කළ හැකිය, එය තෝරාගත් අංකයට පෙර හතක් ඇදී ගියහොත් ගෙවනු ලැබේ.

මිල දී ගන්න
6

මිල දී ගන්න

මිලදී ගැනීම සහ තැබීම ඔට්ටු තැබීම ප්ලේස් බෙට්ස් හා සමාන වේ. වෙනස නම් ඔබ තෝරාගත් අංකය දිනා ගැනීම සඳහා ගෙවීම වැඩි වීමයි! අවාසිය නම් ඔට්ටු දෙකටම 5% ක කොමිස් මුදලක් තිබීමයි, එමඟින් වඩාත් ආකර්ෂණීය ප්‍රතිලාභ ලැබෙනු ඇත.

බිග් 6 සහ බිග් 8
7

බිග් 6 සහ බිග් 8

මෙම ඔට්ටු දෙක සුපිරි සරල ය. හත වටය අවසන් වීමට පෙර ඔබ හයක් පෙරළුවහොත් විශාල 6 ගෙවනු ලැබේ. බිග් 8 එකම ආකාරයකින් ක්‍රියා කරයි, එය ඔබට කාර්යයන් හැර රෝල් කිරීමට හයක් වෙනුවට අටක්.

හාඩ්වේස් බෙට්ස්
8

හාඩ්වේස් බෙට්ස්

හාඩ්වේස් ඔට්ටු ඉඳහිට ද්විත්ව ලෙස හැඳින්වේ. එයට හේතුව දෘඩ මාර්ග ඔට්ටුවක් දිනා ගැනීම සඳහා එකම අංක දෙකක් පෙන්වීමට ඔබට ඩයිස් අවශ්‍ය වීමයි! උදාහරණයක් ලෙස, හාඩ්වේ 8 දිනා ගැනීමට ඔබට හතරේ පහර දෙකක් අවශ්‍ය වේ!

පෙර සූදානම ඔට්ටු
9

පෙර සූදානම ඔට්ටු

පෙර සූදානම ඔට්ටු යනු එක් එක් ක්‍රැප්ස් වගුවේ ඉහළ අවදානම් සහ ඉහළ ප්‍රතිලාභ විකල්පයයි. සියලුම යෝජනා ඔට්ටු තැබීමෙන් පසු ඉදිරියට එන රෝල් මත දිනා ගත යුතුය.

  • ඕනෑම 7 - ඊළඟ රෝල් කළ අංකය හතක් නම් ගෙවනු ලැබේ
  • ඕනෑම 11 - ඊළඟට එකොළොස් දෙනා පෙරළා ඇත්නම් ගෙවනු ලැබේ
  • ඕනෑම ක්‍රැප්ස් - ඊළඟ අංක දෙක, තුන හෝ දොළොස් නම් ත්‍යාගයක් ප්‍රදානය කරයි
  • ඕනෑම ඩියුස් - ගෙවන්නේ අංක තුන ඊළඟට පෙරළා ඇත්නම්
  • Aces - ඊළඟ රෝල් කළ අංකය දෙකක් නම් ජය ගනී
  • බොක්ස්කාර් - ඊළඟට දොළොස් අංකය පෙරළා ඇත්නම් ගෙවනු ලැබේ

ප්‍රශ්නයක් ද? එය මෙතැනින් විමසන්න: