එය බොහෝ විට බිය උපදවන ක්‍රීඩාවක් ලෙස දැකිය හැකි වුවත්, කපටිකම තරමක් පහසුය. පිරිසැලසුමට විවිධ ඔට්ටු දුසිම් ගණනක් ඇතුළත් වන අතර එය තරමක් ව්‍යාකූල නීති මගින් පාලනය වේ, නමුත් අවසානයේදී ඒ සියල්ල ඩයිස් රෝල් වෙතට පැමිණේ.

මෙම විශ්මය ජනක ක්‍රීඩාවේ අත්දැකීම් ටිකක් ලබා ගැනීම බොහෝ දුරක් යා හැකි නමුත් ඔබ කොතැනකින් හෝ ආරම්භ කළ යුතුය. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ආරම්භකයකු ලෙස, ඔබට අවශ්‍ය සියලු කුසලතා උද්යෝගය සහ අවධානය යොමු කිරීමේ කාලය මෙම ලිපියේ අවසානය දක්වා දිගු වේ.

හි මූලික කරුණු වෙත කිමිදෙමු ක්රැප්ස්.

කපටි නීති ඉගෙන ගන්න
1

කපටි නීති ඉගෙන ගන්න

ඔබ මීට පෙර ක්‍රීඩා නොකළ ඕනෑම ක්‍රීඩාවකට මෙය අදාළ වේ. ක්‍රීඩාව ගැන ඔබට හොඳ අදහසක් ඇතැයි ඔබ සිතුවත්, ඔබ මේසයට සම්බන්ධ වීමට පෙර යම් කියවීමක් කිරීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු. කකුළුවන් යුගලයක් පෙරළීම වටා කැරකෙන අතර පිටතට එන සංඛ්‍යා වටයක ප්‍රති come ල තීරණය කර විසඳනු ඇත.

කපටි දේ නම් එය සැබවින්ම සරල විය හැකිය - එක් අංකයක් මත ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ එක් එක් රෝල් එකෙන් ජය ගැනීම හෝ පරාජය වීම. කෙසේ වෙතත්, රෝල් ගණනාවක් සඳහා ඉදිරියට යා හැකි ඇතැම් ඔට්ටු ඇල්ලීම (බහු-රෝල් පඩි).

වගු පිරිසැලසුම දැන ගැනීම වැදගත් ය; වගුව ප්‍රදේශවලට බෙදා ඇත, සෑම ප්‍රදේශයක්ම වෙනස් ඔට්ටුවක් දක්වයි. “පාස් ලයින්”, “ෆීල්ඩ්”, “ක්‍රැප්ස්”, “පොයින්ට්”, “හත එළියට” සහ “එන්න” වැනි යෙදුම් දැන ගන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඩයිස් රෝල් කිරීමට සිදුවේ; ඔන්ලයින් ක්‍රීඩාවකදී මෙය සිදු කරන්නේ රෝල් බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙනි.

රෝල් කරන ක්‍රීඩකයා “වෙඩික්කරුවෙකු” ලෙස හැඳින්වේ. ඔට්ටු ඇල්ලීම ඩයිස් රෝලයේ එකතුව මත තබා ඇත. ක්‍රීඩාවේ සඳහන් සියලුම සංඛ්‍යා වල සඳහන් වන්නේ ඩයිස් දෙකේම එකතුවයි. ක්‍රීඩාවේ වේදිකාව අනුව, ජයග්‍රාහී හා පරාජිත සංඛ්‍යා වෙනස් වේ.

පිටතට එන රෝල්
2

පිටතට එන රෝල්

කපටි ඔට්ටු ඇල්ලීම ආරම්භ වන්නේ පිටතට එන රෝල් එකකිනි. මෙය ඩයිස් හි පළමු රෝල් සහ / හෝ පෙර ඔට්ටු වටය අවසන් වූ පසු පළමු එකයි. මේ පිළිබඳව පළමු රෝල් වටයකින්, ඔබ 7 හෝ 11 ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරයි, මන්ද එළියට එන රෝල් එකේ 7 සහ 11 ජයග්‍රාහී සංඛ්‍යා වේ. රෝල් වල ප්‍රති come ලය මත පදනම්ව, ඔබට නැවත රෝල් කිරීමට අවශ්‍ය විය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ පරාජය වී හෝ ජයග්‍රහණය කර නොමැති නම්.

රෝල් එකක ප්‍රති come ල
3

රෝල් එකක ප්‍රති come ල

ඩයිස් රෝල් එකක ප්‍රති come ල තුනක් ඇත - ස්වාභාවික, කපටි සහ ලක්ෂ්‍යය. ස්වාභාවිකය හොඳ ප්‍රති result ලයකි, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ 7 හෝ 11 පෙරළා ඔබ දිනාගෙන ඇති බවයි. අනෙක් අතට, ඔබ කපටි රෝල් කළහොත් ඔබට අහිමි වේ - 2 (එක් එක් ඩයිස් මත 1, “සර්ප ඇස්” ලෙසද හැඳින්වේ), 3 හෝ 12.

කාරණය වන්නේ පිටතට එන රෝලයෙන් ඔවුන් ජයග්‍රහණය හෝ පරාජය නොවන්නේ නම් ක්‍රීඩකයා පෙරළා දැමූ අංකයයි. විභව ලක්ෂ්‍ය අංකය 4, 5, 6, 8, 9, හෝ 10 වේ. මෙම ඕනෑම සංඛ්‍යාවක් ලක්ෂ්‍යයක් බවට පත්වන අතර වෙඩික්කරු එකම අංකය නැවත පෙරළන තෙක් රෝල් කරයි.

මෙය ඔහුට ඊටත් වඩා මුදල් විපාකයක් ගෙන එනු ඇත. මෙම අවස්ථාවෙහිදී ඔබ 7 ක් ලෙස රෝල් කළහොත්, ලක්ෂ්‍යයක් ස්ථාපිත කිරීමෙන් පසු 7 අහිමි වන අංකය බවට පත්වන බැවින් ඔබට අහිමි වනු ඇති බව සලකන්න. මෙය “හත එළියට” ලෙස හැඳින්වේ. එකම සංඛ්‍යාවක් රෝල් කිරීම සඳහා එකම ඩයිස් සංයෝජනයක් අවශ්‍ය නොවේ - එය එකම එකතුවක් විය යුතුය.

ඔට්ටු ඇල්ලීමේ නීති
4

ඔට්ටු ඇල්ලීමේ නීති

ඔබේ ලැයිස්තුවේ ප්‍රති come ල තක්සේරු කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගත් පසු, ඔබ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ නීති ප්‍රගුණ කළ යුතුය. අප කලින් ඉඟි කළ පරිදි, පිරිසැලසුමට විවිධ ඔට්ටු විකල්ප සඳහා විවිධ ක්ෂේත්‍ර තිබේ. 'පාස් ලයින්' හෝ 'පාස් ලයින් ලයින්' යනු වඩාත් පොදු ඔට්ටු දෙකයි.

පාස් යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඔබ වෙඩි තැබීම සඳහා සමත් වීමට (ජයග්‍රහණය කිරීමට) ස්වාභාවික පෙරළීමකින් හෝ 7 ක් පෙරළීමට පෙර ලක්ෂ්‍යය ජය ගැනීමෙන්. ලක්ෂ්‍ය අගයට ළඟා වීමට පෙර ක්‍රැප්ස් රෝල් කිරීමට හෝ හතක් පිටතට ගැනීමට. පාස් ඔට්ටු වල නිවාස දාරය 1.41% ක් වන අතර ඩොන්ට් පාස් 1.36% ක නිවාස වාසියක් සමඟ පැමිණේ.

ඔට්ටු ඇල්ලීම හෝ නොපැමිණීම ඔට්ටු තැබිය හැක්කේ කාරණය තීරණය කිරීමෙන් පසුව පමණි. වෙඩි තැබීම ස්වාභාවිකය පෙරළා ඔහු කපටි රෝල් කළහොත් අහිමි වුවහොත් පැමිණීමේ ඔට්ටුව ජය ගනී. එන්න එපා. ගෙයි දාරය පැමිණෙන්නේ 1.41% ක් සහ එන්න එපා යන්නෙන් 1.36% කි.

යෝජනාව ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ස්ථානය / ක්ෂේත්‍රය / විශාල 6 / විශාල 8
5

යෝජනාව ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ස්ථානය / ක්ෂේත්‍රය / විශාල 6 / විශාල 8

යෝජනා ඔට්ටු යනු ඔබට ඕනෑම රෝල් එකක තැබිය හැකි එක්-රෝල් ඔට්ටු ය. මේවාට ඕනෑම සෙවන් (වෙඩික්කරු 7 ක් පෙරළුවහොත් ජය ගනී), ඕනෑම ක්‍රැප්ස් (වෙඩික්කරු 2, 3 හෝ 12 පෙරළී ගියහොත් ජය ගනී), ඒස් ඩියුස් (වෙඩික්කරු 3 ක් පෙරළුවහොත් දිනයි), ඒසස් (වෙඩික්කරු 2 පෙරළුවහොත් ජය ගනී) ), බොක්ස්කාර් (වෙඩික්කරු 12 ක් පෙරළුවහොත් ජය ගනී) සහ හෝන් (වෙඩික්කරු 2, 3, 11, හෝ 12 පෙරළා දැමුවහොත් ජය ගනී).

තවත් කපටි ඔට්ටු ඇතුළත් වේ (1: 1 බැගින් ගෙවන්න):

  • ඔට්ටු තබන්න - ලක්ෂ්‍යය ස්ථාපිත කර ඇති විට, ඔබට මේසය මත ඇති ඕනෑම අංකයකට ඔට්ටු තැබිය හැකිය. ඔබ තෝරාගත් අංකය 7 ට පෙර පෙරළා ඇත්නම් ඔබ දිනයි, එසේ නොවේ නම් ඔබට අහිමි වේ.
  • ක්ෂේත්‍ර ඔට්ටු - මෙම වර්ගයේ ඔට්ටු ඇල්ලීම එක් රෝල් ඔට්ටුවක් වේ. 2, 3, 4, 9, 10, 11, හෝ 12 පෙරළා ඇත්නම් ඔබ දිනයි. 5, 6, 7, හෝ 8 ක් ඔබට අහිමි වේ.
  • ලොකු 6 සහ ලොකු 8 ඔට්ටු - 6 ට පෙර 8 හෝ 7 පෙරළෙනු ඇතැයි ඔබ ඔට්ටු අල්ලයි.
ක්‍රැප්ස් ඔන්ලයින් පුහුණු වන්න
6

ක්‍රැප්ස් ඔන්ලයින් පුහුණු වන්න

ආරම්භකයින් සඳහා මාර්ගගත පුහුණුව මූලික වේ. රෝල් එකක විවිධ ඔට්ටු සහ ප්‍රති come ල ගැන ඔබ දන්නා බව ඔබට හැඟුණු විගස, ඊළඟ පියවර වෙත යන්න - ඩෙමෝ ප්‍රකාරයේදී මාර්ගගතව සෙල්ලම් කිරීම. හොඳම ඔන්ලයින් ක්‍රැප්ස් වෙබ් අඩවි ඔබට අවශ්‍ය තාක් දුරට නොමිලේ මාර්ගගතව සෙල්ලම් කිරීමට හා පුහුණුවීමට අවස්ථාව ලබා දෙනු ඇත. “පුහුණුව පරිපූර්ණ කරයි” යනුවෙන් මිනිසුන් පවසන කිසිවක් සඳහා නොවේ.

සැබෑ මුදල් සෙල්ලම්
7

සැබෑ මුදල් සෙල්ලම්

හොඳ ඔන්ලයින් සූදු අත්දැකීමක් සැබෑ මුදල් කැසිනෝ ගිණුමක් නිර්මාණය කිරීමට සහ පොරබැදීම ආරම්භ කිරීමට තරම් ඔබේ විශ්වාසය වැඩි කළ යුතුය. ඔබ සියලු ඔට්ටු ඇල්ලීම ප්‍රගුණ කළ බවක් දැනුණු පසු ඔබට නිසි කැසිනෝ ක්‍රීඩාවකට මාරු විය හැකිය.

ඔබ සැබෑ අවදානම් වලට මුහුණ දී සිටින බැවින් ඔබට මතක තබා ගත යුතු ඔට්ටු නීති සියල්ලම දැන් ස්වභාවයෙන්ම පැමිණිය යුතුය. හොඳ ගෙවීම් සහ වටිනා බෝනස් දීමනා සහිත කැසිනෝවක් සොයා ගන්න.

ප්‍රශ්නයක් ද? එය මෙතැනින් විමසන්න: