ඔබ කවදා හෝ කැසිනෝ ශාලාවකට පා තැබුවහොත්, ඔබ අවම වශයෙන් බ්ලැක් ජැක් ක්රීඩාවක් දැක ඇත. ඔබ එය පවා වාදනය කර තිබේද? බ්ලැක් ජැක් යනු ලොව බහුලව දක්නට ලැබෙන කැසිනෝ ක්රීඩා වලින් එකකි. එය ලබා නොදෙන කැසිනෝවක් සොයා ගැනීමට ඔබට අපහසු වනු ඇත.
ඔබ කවදා හෝ කැසිනෝ ශාලාවකට පා තැබුවහොත්, ඔබ අවම වශයෙන් බ්ලැක් ජැක් ක්රීඩාවක් දැක ඇත. ඔබ එය පවා වාදනය කර තිබේද? බ්ලැක් ජැක් යනු ලොව බහුලව දක්නට ලැබෙන කැසිනෝ ක්රීඩා වලින් එකකි. එය ලබා නොදෙන කැසිනෝවක් සොයා ගැනීමට ඔබට අපහසු වනු ඇත.
බ්ලැක් ජැක් යනු ප්රසිද්ධ කැසිනෝ ක්රීඩාවකි
බ්ලැක් ජැක් යනු කැසිනෝ ජනප්රවාදයේ බොහෝ උස කතා වල කේන්ද්රස්ථානයයි. ක්රීඩාවේ ස්වයං ප්රකාශිත විශේෂ expert යෙකු වන අවම වශයෙන් කෙනෙකු හෝ කවුරුත් දනිති. බ්ලැක් ජැක් සෙල්ලම් කිරීම - සහ වඩාත් පැහැදිලිව කාඩ්පත් ගණන් කිරීම බ්ලැක් ජැක් හිදී ජයග්රහණය කිරීම - බොහෝ විට දැකගත හැකි චිත්රපටයක් බවට පත්ව ඇත. ඩස්ටින් හොෆ්මන්ගේ චරිතය වන රේමන්ඩ් බබිට් චිත්රපටයේ බ්ලැක් ජැක් ලෙස රඟපායි වැසි මිනිසාසාක් ගැලිෆියානාකිස්ගේ ඇලන් ද එසේමය වෙරිමත. චිත්රපටයේ 21, කෙවින් ස්පේසි, එම්අයිටී සිසුන් කණ්ඩායමක් වේගාස් වෙත ගොස් නිවස පහතට ගෙන යයි.
බ්ලැක් ජැක්ගේ ජනප්රියතාවය පැහැදිලි කිරීම පහසුය. ක්රීඩාව ඇතුළුවීමට පහසු වන අතර පැය ගණන් ක්රීඩා කිරීමෙන් පසුව පවා ආකර්ෂණීය වේ.
ඉලක්කය සරලයි
පළමු වරට වාඩි වී විනාඩියක් ඇතුළත ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය පැහැදිලි වේ: බෙදාහරින්නාට පහර දෙන්න, එවිට ඔබ මුදල් උපයන්න. 21 ට වඩා යන්න හෝ බෙදාහරින්නාට වඩා අඩු ලකුණු ලබා ගන්න, එවිට ඔබට අහිමි වේ. එය එතරම් සරල ය.
නමුත් නීති රීති සංකීර්ණ නොවූවත් සලකා බැලිය යුතු දෑ බොහෝය. ගණිත ians යන් ක්රීඩාවෙහි ප්රශස්ත ආකාරය හඳුනා ගැනීම සඳහා ගණන් කළ නොහැකි ගණනය කිරීම් සිදු කර ඇත. පහර දිය යුත්තේ කවදාද, කවදාද ස්ථාවරය, දෙගුණ කළ යුත්තේ කවදාද, කවදාද බෙදිය යුත්තේ.
නීති අධ්යයනය කරන්න
බ්ලැක් ජැක් හි ඔබේ වාසනාව අත්හදා බැලීමට ඔබට අවශ්ය නම්, මූලික උපාය මාර්ග කිහිපයක් දැන ගැනීම අත්යවශ්ය වේ. කල් යත්ම, නිවස ඔබට වඩා වාසියක් ඇත. නමුත් ඔබ කරන්නේ කුමක්දැයි ඔබ දන්නේ නම්, සැසි දිනා ගැනීම නිතර නිතර වනු ඇත. ඔබ එසේ නොකරන්නේ නම්, ජයග්රාහකයෙකු ඉවතට යාම ප්රාතිහාර්යයකට අඩු දෙයක් නොවේ.
HowtoCasino.com ඔබව ආවරණය කර ඇත. සෑම පියවරක්ම කළ යුතු දේ අපි ඔබට කියමු. අපගේ බ්ලැක් ජැක් ඉඟි සහ බ්ලැක් ජැක් උපාය මාර්ග සියලු මට්ටම්වල ක්රීඩකයින්ට අදාළ වේ; පළමුවෙන්ම ඇඟිලි තුඩු වතුරේ ගිල්වූ අයගෙන්, යාවත්කාලීන බ්ලැක් ජැක් වගුව සොයන පළපුරුදු ක්රීඩකයින් දක්වා.
faq නිතර
බ්ලැක් ජැක් යනු සිතීම, ගණන් කිරීම සහ අවාසි ගණනය කිරීමේ දී වඩාත්ම ඉල්ලුමක් ඇති ක්රීඩාවකි. බ්ලැක් ජැක් වලින් උපරිම ප්රයෝජන ලබා ගැනීම සඳහා, ඔබ ප්රතික්රියා කළ යුත්තේ කවදාද සහ කෙසේද යන්න දැන ගැනීම සඳහා ඔබ මූලික උපායමාර්ගය ඉගෙන ගෙන වැදගත් නීති කිහිපයක් හුරු කර ගත යුතුය. වාසනාව ක්රීඩාවේ අනිවාර්ය අංගයක් වන නමුත් නිවැරදි උපායමාර්ගය වඩා වැදගත් ය!
බෙදාහරින්නාගේ හෝ ඔබේ අත් වටිනාකම 21 ඉක්මවා ගිය විට, මෙය කඩඉමක් හෝ නැතිවූ අතක් ලෙස හැඳින්වේ. ගණිතය, කුසලතාව සහ පළපුරුද්ද ප්රයෝජනවත් වන ස්ථානය මෙයයි. ගනුදෙනුකරු ඔහුගේ ඉහළ කාඩ්පත මත පදනම්ව කඩාවැටීමට සමීපද යන්න ගණනය කිරීමට ඔබට උපකාරී වේ.
ඔබ බ්ලැක් ජැක් ක්රීඩා කිරීමට සූදානම් වන්නේ නම්, නිශ්චිත කොන්දේසි කිහිපයක් භාවිතා කිරීමට හා තේරුම් ගැනීමට ඔබ ඉගෙන ගත යුතුය. ඔවුන් අදහස් කරන්නේ කුමක්දැයි නොදැන, ඔබට ජයග්රහණය කළ නොහැක. මෙන්න ඒවා නම්: හිටගන්න, පහර දෙන්න, දෙගුණ කරන්න, බෙදෙන්න, යටත් වෙන්න, තල්ලු කරන්න, සහ රක්ෂණය.
බ්ලැක් ජැක් හොඳින් ක්රීඩා කිරීමට ඔබ දැනගත යුතු නීති කිහිපයක් තිබේ. නමුත් එය නිසැකවම අපහසු නැත. ආරම්භකයින් සඳහා, මුලදී නොමිලේ ක්රීඩා කිරීම වඩාත් සුදුසුය. බොහෝ සබැඳි කැසිනෝ වල මෙය කළ හැකිය. විවිධ කැසිනෝ ශාලාවල ක්රීඩා නීති වල කුඩා වෙනස්කම් තිබිය හැකි බව මතක තබා ගන්න!
බ්ලැක් ජැක් ෂෆල් මැෂිමකින් ක්රීඩා කරන්නේ නම් එය කළ නොහැකි ය. කාඩ්පත් සාමාන්ය සපත්තුවකින් හෝ අතේ නැතිව කටයුතු කළහොත් එය නියත වශයෙන්ම කළ හැකිය. ක්රීඩාව ඉතා වේගවත් වන අතර ගණන් කිරීම සඳහා ඔබ කාඩ්පත් වල සියලුම සංයෝජන ඉක්මනින් නිරීක්ෂණය කළ යුතුය. ඊට පසු, ඔබේ ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා නිවැරදි ප්රමාණය තීරණය කර නිවැරදි ක්රියාමාර්ග ගැනීමට ඔබට තවමත් සිදු වේ.
කෙසේද යන්න පිළිබඳ අපගේ විස්තරාත්මක විස්තරයක් ඔබට දැක ගත හැක. ඉලක්කය වන්නේ හැකිතාක් දුරට ලකුණු 21 කට ආසන්න ප්රමාණයක් ලබා ගැනීමයි. ඔබ වෙළෙන්දාට වඩා වැඩි ලකුණු සංඛ්යාවක් ලබාගෙන ලකුණු 21 නොඉක්මවුවහොත් ඔබ ජයග්රහණය කරයි. ටයි ගැටුමකදී, ඔට්ටු ඇල්ලීම සිදු වන අතර, වෙළෙන්දාට වැඩි ලකුණු සංඛ්යාවක් තිබේ නම් ඔබට අහිමි වේ. බ්ලැක් ජැක් යනු ඒස් එකක් සහිත 10 ක් වන අතර එය 3 සිට 2 දක්වා ගෙවයි.
විහිළුකාරයින් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කෙරේ. 2 සිට 10 දක්වා තමන්ගේම වටිනාකමක් ඇත. මුහුණු කාඩ්පත් ලකුණු 10 ක් සහ ඒස් ලකුණු 1 ක් හෝ 11 ක් වටිනා ය. කාඩ් කුට්ටි 8 ක් දක්වා ක්රීඩාව ක්රීඩා කළ හැකිය.
කොස් වල වටිනාකම ලකුණු 10 කි.
බ්ලැක් ජැක් මේසයක ඔබට සාමාන්යයෙන් ආසන 7 ක් ඇත. මිනිසුන්ට පිටුපසට ඔට්ටු තැබිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, වාඩි වී සිටින ක්රීඩකයින් විසින් ගනු ලබන තීරණ කෙරෙහි මෙම නාට්ය වල බලපෑමක් නැත. තීරණ ගන්නා ක්රීඩකයින් 7 දෙනාට අමතරව, න්යායාත්මකව තවත් 14 දෙනෙකුට ක්රීඩා කළ හැකිය.
පරිපූර්ණ ජෝඩු යනු සුප්රසිද්ධ බ්ලැක් ජැක් ක්රීඩාවට හොඳ එකතු කිරීමකි. ඔබ ඔට්ටුවක් තබා ඇත්නම්, පරිපූර්ණ යුගල සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ද ඔබට විකල්පයක් ඇත. කවයන් අසල ඇති තීරුවේ ඔබ දෙවන ඔට්ටුවක් තබන්න. පරිපූර්ණ යුගල සමඟ අමතර ජැක්පොට් තුනක් දිනා ගැනීමට ඔබට අවස්ථාවක් තිබේ:
• මිශ්ර යුගලය: 6: 1 ගෙවයි (උදාහරණයක් ලෙස රතු රැජිනක් සහිත කළු රැජිනක්)
• වර්ණ යුගලය: 12: 1 ගෙවයි (රතු රජවරුන් 2)
• පරිපූර්ණ යුගලය: 25: 1 ගෙවයි (නිදසුනක් වශයෙන්, හදවත් දස 2 ක්)
උපාය මාර්ග සටහනක් භාවිතා කිරීම වඩාත් සුදුසුය. ඔබ ටික වේලාවක් ක්රීඩා කරමින් සිටියා නම් එය හදවතින්ම ඉගෙන ගැනීම පහසුය. වෙළෙන්දා සතුව ඇති කුමන මුහුණත කාඩ්පත ගැනද ඔබ අවධානය යොමු කළ යුතුය. වෙළෙන්දාගෙන් ඉහළ වටිනාකමක් ඇති කාඩ්පතක් සමඟ ඔබ ලකුණු 16 දක්වා ඉහළ යයි. වෙළෙන්දාගෙන් 4, 5 හෝ 6 සමඟ ඔබ ලකුණු 12 සිට ඉහළට.
5-5 දක්වා බෙදීම නොකිරීම නුවණට හුරුය. වෙළෙන්දාගෙන් නරක විවෘත කාඩ්පතකින් ඔබ පහර හෝ දෙගුණයක් කිරීම.
දිගු කාලීනව රක්ෂණය සඳහා මුදල් වැය වේ. වෙළෙන්දා හා සසඳන විට ඔබ සිටින්නේ 1/13 වන කොටසෙහි අවාසියක ය.
සාමාන්යයෙන් ඔබේ ඔට්ටුවෙන් හරි අඩක් තැබිය යුතුයි. ඉහළ රක්ෂණ කොටස් පිළිගන්නා කැසිනෝ ද තිබේ. මෙය නරක ඔට්ටුවක් බැවින් කැසිනෝවට වාසිදායකය.
කොස් සහ රැජින මෙන් රජු ද ලකුණු 10 ක් වටිනා ය.
සම්මත බ්ලැක් ජැක් වලදී ඇඳුම්, හදවත්, දියමන්ති, ස්පේඩ් සහ ක්ලබ් වැදගත් නැත.
නැත, ඔබ නිතරම චිප්ස් ඔට්ටු තැබිය යුතුය. ඔබට ඒවා වෙළෙන්දාගෙන් හෝ මුදල් ලේඛනයෙන් මිලදී ගත හැකිය.
ඔව්, අතක් අවසන් වූ පසු ඔබට සැමවිටම ඔබේ ජයග්රහණයන් සමඟ walkත් විය හැකිය. ඔබ සතුව කුඩා වටිනාකමින් යුත් චිප් විශාල ප්රමාණයක් තිබේ නම් ඒවා විශාල වටිනාකමකින් යුත් චිප් සඳහා හුවමාරු කර ගැනීම අගය කෙරේ.
බෙදාහරින්නා කාඩ් අඳින්නේ පමණි. මුහුණ හෝ පහළ සිට මුහුණ දක්වා කුමන කාඩ්පතක් අඳින හෝ හරවන ලද බවට ඔහුට කිසිදු බලපෑමක් නැත. කෙසේ වෙතත්, බෙදාහරින්නාට ඔබට දෙගුණයක් ලබා දිය හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, ඒස් එකකට එරෙහිව ලකුණු 9 යි. දිගු කාලීනව නරක අතට හැරෙන තේරීමක් ඔහු ඔබට ලබා දේ. එබැවින් පහර දීමට, නැවීමට, දෙගුණ කිරීමට සහ බෙදීමට කවදාදැයි දැන ගන්න.
ලකුණු 6 ක් ලබා ගැනීමට වෙළෙන්දාට හොඳ අවස්ථාවක් තිබේ. පහර දීමෙන් නොව වැඩි ජයග්රහණයකින් ඔබ ජයග්රහණය කරන බව පරිගණක අනුකරණයන් මිලියන ගණනක් ඔප්පු කර ඇත.
සමහර ඇබ්බැහි වූ බ්ලැක් ජැක් ක්රීඩකයින් ඔව් යැයි කියනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, අහඹු ලෙස එන කාඩ්පත් තට්ටුවේ බොහෝ ඇත, දිගු කාලීනව එය වැදගත් නොවේ. ක්රීඩකයින් සඳහාම, හොඳම ප්රතිඵල සඳහා උපාය මාර්ග සටහන මඟින් යෝජනා කරන තීරණවලට අනුකූල වීම ඥානවන්ත ය.