اگرچہ یہ ایک خوفناک کھیل کے طور پر اکثر آتا ہے ، لیکن کھرچنا آسان ہوتا ہے۔ اس ترتیب میں درجنوں مختلف دائو بھی شامل ہیں ، جو کسی حد تک الجھ جانے والے قواعد کے تحت چلتے ہیں ، لیکن آخر میں یہ سب نرغے کی فہرست میں آ جاتا ہے۔

موقع کے اس شاندار کھیل میں تھوڑا سا تجربہ حاصل کرنا بہت آگے بڑھ جائے گا ، پھر بھی آپ کو کہیں سے شروع کرنے کی ضرورت ہے۔ اس مقام پر ، ایک ابتدائی طور پر ، آپ کی تمام مہارتیں جوش و خروش ہیں اور اس مضمون کے اختتام تک توجہ کا دورانیہ جو کافی عرصہ تک چلتا ہے۔

کی بنیادی باتوں میں ڈوبکی کیپس.

کرپس کے قواعد سیکھیں
1

کرپس کے قواعد سیکھیں

اس کا اطلاق کسی بھی ایسے کھیل پر ہوتا ہے جو آپ پہلے نہیں کھیلا تھا۔ اگرچہ آپ کو لگتا ہے کہ کھیل کے بارے میں کیا خیال ہے کہ آپ کو کوئی بے ہودہ خیال ہے ، لیکن ہم آپ کو مشورہ دیتے ہیں کہ آپ ٹیبل میں شامل ہونے سے پہلے کچھ پڑھیں۔ کرپس نرد جوڑی کو جوڑنے کے گرد گھومتے ہیں اور جو تعداد سامنے آتی ہے وہ ایک چکر کے نتائج کا تعین اور طے کرتی ہے۔

کریپس والی چیز یہ ہے کہ یہ واقعی آسان ہوسکتا ہے - ایک نمبر پر شرط لگائیں اور یا تو ہر رول میں جیت یا ہار جائیں۔ تاہم ، چیزیں پیچیدہ ہوسکتی ہیں جب کچھ مخصوص دائو جو متعدد رولوں کے لئے چل سکتا ہے کھیل میں آجاتا ہے (ملٹی رول ویجرز)

ٹیبل کی ترتیب کو جاننا ضروری ہے is جدول کو علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے ، ہر ایک علاقہ مختلف شرط لگاتا ہے۔ "پاس لائن" ، "فیلڈ" ، "کریپس" ، "نقطہ" ، "سات آؤٹ" اور "آئیں" جیسی اصطلاحات کو جانیں۔ ہر کھلاڑی کو نرد رول لگنا پڑتا ہے۔ ایک آن لائن کھیل میں یہ بٹن رول پر کلک کر کے کیا جاتا ہے۔

رول کرنے والے کھلاڑی کو "شوٹر" کہا جاتا ہے۔ شرط کو ڈائس رول کے جوڑ پر رکھا جاتا ہے۔ گیم پلے میں مذکور تمام تعداد دونوں نردوں کی مجموعی کا حوالہ دیتی ہے ، صرف ایک ہی موت کے نتیجہ میں کبھی نہیں۔ کھیل کے اسٹیج پر انحصار کرتے ہوئے ، جیتنے والی اور ہارنے والی تعداد مختلف ہوتی ہے۔

آؤٹ آؤٹ رول
2

آؤٹ آؤٹ رول

ایک کریپس بیٹنگ کا دور آؤٹ رول کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ یہ پائس کا پہلا رول ہے اور / یا پچھلے بیٹنگ کا دور ختم ہونے کے بعد یہ پہلا رول ہے۔ اس پر پہلا رول ایک راؤنڈ میں ، آپ 7 یا 11 حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں ، کیونکہ آؤٹ آؤٹ رول پر ، 7 اور 11 جیتنے والے نمبر ہیں۔ رول کے نتائج پر منحصر ہے ، آپ کو دوبارہ رول کرنے کی ضرورت پڑسکتی ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ نہ تو ہار چکے ہیں اور نہ ہی جیت گئے ہیں۔

ایک رول کے نتائج
3

ایک رول کے نتائج

ڈائس رول کے تین نتائج ہیں - قدرتی ، گھٹیا اور نقطہ۔ قدرتی ایک اچھا نتیجہ ہے ، کیونکہ اس کا مطلب ہے کہ آپ نے 7 یا 11 کا رول لیا ہے اور آپ جیت گئے ہیں۔ دوسری طرف ، اگر آپ کیپس کو رول کرتے ہیں تو آپ ہار جاتے ہیں - ایک 2 (1 ہر نرد پر 3 ، جسے "سانپ کی آنکھ" بھی کہا جاتا ہے) ، 12 یا XNUMX۔

نقطہ وہ نمبر ہے جس کے کھلاڑی آو outٹ آؤٹ رول پر جیت یا ہار نہیں کرتے تھے۔ ممکنہ نقطہ نمبر 4 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9 ، یا 10 ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی ایک نقطہ بن جاتا ہے اور اب شوٹر اس وقت تک رول کرتا رہتا ہے جب تک کہ وہ ایک ہی نمبر کو دوبارہ رول نہیں کرتا ہے۔

اس سے وہ ایک برابر رقم کی ادائیگی کرے گا۔ نوٹ کریں کہ اگر آپ اس معاملے میں 7 کی حیثیت سے رول لیتے ہیں تو ، آپ ایک گنتی قائم ہونے کے بعد 7 گنوا دینے والے نمبر بن جاتے ہیں۔ اسے "سیون آؤٹ" کہا جاتا ہے۔ ایک ہی تعداد میں رولنگ کے لئے نرد کا ایک ہی مجموعہ شامل کرنے کی ضرورت نہیں ہے - اسے صرف ایک ہی کل ہونے کی ضرورت ہے۔

بیٹنگ کے قواعد
4

بیٹنگ کے قواعد

ایک بار جب آپ اپنے رول کے نتائج کا اندازہ لگانا سیکھ لیں تو آپ کو بیٹنگ کے قواعد میں مہارت حاصل کرنی ہوگی۔ جیسا کہ ہم نے پہلے اشارہ کیا ہے ، لے آؤٹ میں بیٹنگ کے مختلف اختیارات کے ل areas مختلف شعبے ہیں۔ 'پاس لائن' یا 'پاس نہ کریں لائن' دو سب سے عام دائو ہیں۔

پاس کا مطلب ہے کہ آپ شوٹر پر کسی قدرتی عمل کو آگے بڑھا کر (جیت) جیتنے کے لئے شرط لگا رہے ہو یا رولنگ سے پہلے پوائنٹ جیت کر۔ Don't. پاس مت برعکس ہے ، کیونکہ آپ شوٹر کے پاس (ہار) پاس نہ ہونے کا شرط لگارہے ہیں۔ نقطہ قیمت تک پہنچنے سے پہلے کرپس یا سات آؤٹ رول کریں۔ پاس بیٹس پر مکان کا کنارہ 7٪ ہے ، جبکہ ڈانٹ پاس گھر میں 1.41٪ فائدہ کے ساتھ آتا ہے۔

آو یا نہیں آؤ شرط شرط صرف اس نقطہ کے تعین کے بعد ہی کی جاسکتی ہے۔ آو شرط جیتتا ہے اگر شوٹر ایک قدرتی رول کرتا ہے اور اگر وہ کریپٹ رول کرتا ہے تو اسے کھو دیتا ہے۔ مت آنا مخالف ہے۔ گھر کے کنارے بھی کم پر 1.41٪ اور ڈان آئو پر 1.36٪ نہیں ہے۔

تجویز شرط اور جگہ / فیلڈ / بڑا 6 / بڑا 8
5

تجویز شرط اور جگہ / فیلڈ / بڑا 6 / بڑا 8

پروپوزیشن بیٹس ایک رول بیٹس ہیں جو آپ کسی بھی رول پر رکھ سکتے ہیں۔ ان میں کوئی سیون (اگر شوٹر 7 رول کرتا ہے تو جیت جاتا ہے) ، کوئی کرپس (شوٹر 2 ، 3 یا 12 رول کرتا ہے تو جیت جاتا ہے) ، ایس ڈیوس (اگر شوٹر 3 رول کرتا ہے تو جیت جاتا ہے) ، ایسز (اگر شوٹر 2 رول کرتا ہے تو جیت جاتا ہے) ) ، باکس کارس (اگر شوٹر 12 رول کرتا ہے تو جیت جاتا ہے) اور ہارن (اگر شوٹر 2 ، 3 ، 11 ، یا 12 رول کرتا ہے تو جیت جاتا ہے)۔

مزید کریپس میں دانو میں شامل ہیں (1: 1 مشکلات پر ادائیگی):

  • جگہ شرط - جب نقطہ قائم کیا گیا ہے ، آپ میز پر کسی بھی تعداد پر شرط لگا سکتے ہیں۔ آپ جیت جاتے ہیں اگر آپ کا منتخب کردہ نمبر 7 سے پہلے نافذ ہوجاتا ہے تو ، آپ ہار جاتے ہیں اگر ایسا نہیں ہے۔
  • فیلڈ بیٹس - اس قسم کی شرط ایک رول شرط ہے۔ اگر آپ 2 ، 3 ، 4 ، 9 ، 10 ، 11 ، یا 12 کو رول کرتے ہیں تو آپ جیت جاتے ہیں۔ ایک 5 ، 6 ، 7 ، یا 8 آپ کو کھو دیتا ہے۔
  • بڑا 6 اور بڑا 8 شرط - آپ شرط لگاتے ہیں کہ 6 سے 8 یا 7 سے پہلے رولڈ ہوجائے گا۔
پریکٹس کریپ آن لائن
6

پریکٹس کریپ آن لائن

آن لائن مشق شروع کرنے والوں کے لئے بنیادی ہے۔ جیسے ہی آپ کو محسوس ہوتا ہے کہ آپ رول کے مختلف دائو اور نتائج کے بارے میں کافی جانتے ہیں ، اگلے مرحلے پر چلے جائیں - ڈیمو موڈ میں آن لائن کریپ کھیل رہے ہیں۔ بہترین آن لائن کیریپس ویب سائٹ جب تک آپ چاہیں مفت آن لائن کریپ کھیلنے اور ان پر عمل کرنے کا موقع فراہم کریں گی۔ یہ کسی بھی چیز کے ل not نہیں ہے جس کے بارے میں لوگ کہتے ہیں کہ "عمل کامل ہوتا ہے"۔

اصلی منی کھیلیں
7

اصلی منی کھیلیں

آن لائن جوئے کے تجربے کی ایک معقول مقدار میں آپ کے اعتماد کو بڑھاوا دینا چاہئے تاکہ اصلی پیسہ جوئے بازی کا اکاونٹ تشکیل دیا جاسکے اور اس کا آغاز ہو۔ ایک بار جب آپ یہ محسوس کریں گے کہ آپ نے تمام دائو میں مہارت حاصل کرلی ہے اور آپ نے آر این جی سافٹ ویئر کی مدد سے کیپس کو گولی مارنا سیکھ لیا ہے تو آپ مناسب جوئے بازی کے اڈوں میں تبدیل ہو سکتے ہیں۔

بیٹنگ کے تمام اصول جو آپ کو یاد رکھنا چاہ had تھے وہ قدرتی طور پر اب آنا چاہئے ، کیونکہ آپ کو حقیقی خطرات کا سامنا ہے۔ آن لائن آپ کی کریپ کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے معقول ادائیگیوں اور قابل بونس آفرز کے ساتھ ایک کیسینو تلاش کریں۔

ایک سوال بھی؟ اسے یہاں پوچھیں: